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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 100%]

...如果不支持,则用Object代替 注意:如果采用Object,为了防止内存泄漏,则采用定时清理缓存策略 这里的设计是错误的,为了兼容,先不删掉这个类,直接采用Object Hierarchy WeakObject Index Constructors constructor Properties I delInterval support...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 97%]

...ysics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 92%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 88%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 87%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 74%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 62%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 58%]

...ll 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮 Default value gridSize: Point = null grid大小 Default value enableLinear: boolean = true 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) Defa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 53%]

...会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试:资源加载失败后,会重试加载(以最低优先级插入加载队列),retryNum设定加载失败后重试次数,retryDelay设定加载重试的时间间隔。 see laya.net....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.display.Text_API3.0 [ 27%]

...的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Returns boolean Defined in laya/display/Text.ts:662 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115