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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. laya.display.Animation_API3.0 [ 100%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.display.Input_API3.0 [ 95%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 93%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 93%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. Config3D_API3.0 [ 92%]

...ticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolean = true Defined in Config3D.ts:19 是否开启UniformBuffer Static lightClusterCount lightClusterCount: Vector3 = new Vector3(12, 12, 12) Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 92%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 91%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 90%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 90%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 90%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115