大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...LTER COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER2 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER4 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6 COLLISIONFIL...
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... CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 G H HOME I INSERT J K L LEFT LEFTBRACKET M MINUS N NUMBER_0 NUMBER_1 NUMBER_2 NUMBER_3 NUMBER_4 NUMBER_5 NUMBER_6 NUMBER_7 NUMBER_8 NUMBER_9 NUMPAD NUMPAD_0 NUMPAD_1 NUMPAD_2 ...
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...r, j: number): number Defined in laya/d3/graphics/SphericalHarmonicsL2.ts:21 获取颜色通道的系数。 Parameters i: number 通道索引,范围0到2。 j: number 系数索引,范围0到8。 Returns number setCoefficient setCoefficient(i: number, j: number, coefficient: number): void Defined...
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...s getFloat getFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:78 获取0到1之间的浮点随机数。 Returns number 0到1之间的浮点随机数。 getSignedFloat getSignedFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:87 获取-1到1之间的浮点随机数。 Returns number -1到1之间的浮...
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...m(matrix: Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:214 底平面。 Returns Pl...
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...or3): NativeBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:139 创建一个 Bounds 实例。 Parameters Optional min: Vector3 min 最小坐标 Optional max: Vector3 max 最大坐标。 Returns NativeBounds Properties Static MemoryBlock_size MemoryBlock_size: number = Math.max(6 * 8, ...
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...MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW2 MESH_WORLDMATRIX_RO...
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...OD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:61 shader变量提交周期,逐相机。 Static PERIOD_CUSTOM PERIOD_CUSTOM: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defi...
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...thStencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean I...
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...rial.constructor Defined in laya/d3/core/material/SkyProceduralMaterial.ts:151 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 Returns SkyProceduralMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: bool...
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