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...会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...SIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6: number = 2048 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:32 自定义过滤6 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7: number = 4096 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:34 自定义过滤7 St...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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