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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya.utils.Ease_API3.0 [ 100%]

...d in laya/utils/Ease.ts:79 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.device.motion.AccelerationInfo_API3.0 [ 91%]

...ya/device/motion/AccelerationInfo" AccelerationInfo Class AccelerationInfo 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 author Survivor Hierarchy AccelerationInfo Index Constructors constructor Properties x y z Constructors c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 85%]

...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.utils.Log_API3.0 [ 59%]

...Class Log Log 类用于在界面内显示日志记录信息。 注意:在加速器内不可使用 Hierarchy Log Index Properties autoScrollToBottom maxCount Methods clear enable print toggle Properties Static autoScrollToBottom autoScrollToBottom: boolean = true Defined in laya/utils/Log.ts:18 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 35%]

...的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无) gravity gravity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:2D像素、3D坐标) maxEndColor maxEndColor: Float32Array = new Float32Array([...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.Stage_API3.0 [ 16%]

...ge.ts:109 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。 Static FRAME_SLEEP FRAME_SLEEP: string = "sleep" Defined in laya/display/Stage.ts:111 休眠模式,以1的帧率运行 Static FRAME_SLOW FRAME_SLOW: strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 11%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 10%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 10%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 10%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115