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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 100%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT DEFAULTINVERT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTran...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 84%]

...meters out: Viewport Returns void project project(source: Vector3, matrix: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts:48 投影一个三维向量到视口空间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 80%]

...y calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 61%]

...rayAndMatrixFast(leftArray: Float32Array, leftOffset: number, rightMatrix: Matrix4x4, outArray: Float32Array, outOffset: number): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:362 通过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Parameters leftArray: Float32Array l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 58%]

...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 58%]

...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 42%]

... Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:47 a_WorldMat a_WorldMat: [number, Matrix4x4] = [VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0, ShaderDataType.Matrix4x4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:51 Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader constructor IncludeUniformMap _addShaderPass addShaderPass getFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 41%]

...oint getPlanesFromMatrix Constructors constructor new BoundFrustum(matrix: Matrix4x4): BoundFrustum Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:143 创建一个 BoundFrustum 实例。 Parameters matrix: Matrix4x4 锥截体的描述4x4矩阵。 Returns BoundFrustum Accessors bottom get bottom(): Plane De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 36%]

...eTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115