• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 100%]

...label: string 标签名称。 offset: number 标签相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒)。 Returns TimeLine destroy destroy(): void Defined in laya/utils/TimeLine.ts:443 彻底销毁此对象。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.resource.Texture_API3.0 [ 84%]

...ffsetX offsetX: number = 0 Defined in laya/resource/Texture.ts:35 沿 X 轴偏移量。 offsetY offsetY: number = 0 Defined in laya/resource/Texture.ts:37 沿 Y 轴偏移量。 sourceHeight sourceHeight: number = 0 Defined in laya/resource/Texture.ts:41 原始高度(包括被裁剪的透明区域...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 75%]

...ource/Texture2DArray.ts:64 更新像素数据 Parameters xOffset: number x 偏移 yOffset: number y 偏移 zOffset: number z 偏移 width: number 更新数据宽度 height: number 更新数据高度 depth: number 更新数据深度层级 pixels: ArrayBufferView 像素数据 mipmapLevel: number mipma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 64%]

...aya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set tilingOffsetW(w: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 56%]

...oid Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:72 获取纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 纹理平铺和偏移。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:80 设置纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 纹理平铺和偏移。 Returns void 纹理平铺和偏移。 Stat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 54%]

...in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴图缩放偏移。 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR PICKCOLOR: number Defined in laya/d3/core/RenderableS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:25 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 47%]

...efined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(value: Color): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115