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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.utils.Stat_API3.0 [ 100%]

...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Byte_API3.0 [ 96%]

...edArray对象、ArrayBuffer对象。如果为 null ,则预分配一定的内存空间,当可用空间不足时,优先使用这部分内存,如果还不够,则重新分配所需内存。 Returns Byte Properties Static BIG_ENDIAN BIG_ENDIAN: string = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Text_API3.0 [ 42%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Input_API3.0 [ 41%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115