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...nu Globals "laya/utils/HitArea" HitArea Class HitArea 鼠标点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Hierarchy HitArea Implements IHitArea Index Properties _hit _unHit Accessors hit unHit Methods contains ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nabled(value: boolean): void Defined in laya/d3/Input3D.ts:110 获取是否可以使用多点触摸。 Returns boolean 是否可以使用多点触摸。 Defined in laya/d3/Input3D.ts:118 设置是否可以使用多点触摸。 Parameters value: boolean Returns void 是否可以使用多点触摸。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ce/media/Media" Media Class Media Media用于捕捉摄像头和麦克风。可以捕捉任意之一,或者同时捕捉两者。getCamera前可以使用supported()检查当前浏览器是否支持。 NOTE: 目前Media在移动平台只支持Android,不支持IOS。只可在FireFox完整地使用...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Ind...
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...弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,...
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...s:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _own...
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