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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.utils.Stat_API3.0 [ 100%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 62%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.Clip_API3.0 [ 35%]

...total get total(): number Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 34%]

...Inherited from Clip.total Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115