大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...value playEnd: number = 0 播放的结束时间位置。(0为动画一次循环的最长结束时间位置)。 Returns void playByFrame playByFrame(index?: number, playbackRate?: number, overallDuration?: number, playStartFrame?: number, playEndFrame?: number, fpsIn3DBuilder?: number): void Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...
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...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
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... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...
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... from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象...
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... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...
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...ex: any 动画名字或者索引 Default value loop: boolean = false 是否循环播放 Default value delay: number = 0 延迟调用,可以为负数 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type paramete...
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...秒)。 loop loop: boolean Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 是否循环播放 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获...
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