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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 100%]

...因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 85%]

...因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Text_API3.0 [ 47%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Stage_API3.0 [ 47%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.Input_API3.0 [ 46%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 39%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 38%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 37%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 37%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 36%]

...时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115