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...ing: boolean = false Defined in laya/events/InputManager.ts:33 当前是否正在输入文字 Static isiOSWKwebView isiOSWKwebView: boolean = false Defined in laya/events/InputManager.ts:34 Static keyEventsEnabled keyEventsEnabled: boolean = true Defined in laya/events/InputManager.ts:24 是否开...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:385 是否正在发射。 Returns boolean isPaused get isPaused(): boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Defined in laya/d3/...
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...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:385 是否正在发射。 Returns boolean isPaused get isPaused(): boolean Inherited from ShurikenParticleSystem.isPaused Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:399 是否已暂停。 Returns boolean isPlayi...
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...get isPlaying(): boolean Defined in laya/components/Animator2D.ts:88 是否正在播放中 Returns boolean parameters get parameters(): Record<string, Animation2DParm> set parameters(val: Record<string, Animation2DParm>): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:70 动画参数 Retu...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
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...re(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设...
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...ableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
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...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
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