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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.display.Animation_API3.0 [ 100%]

...创建实例后的任何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 99%]

... } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load("resource/ui/check.png",laya.utils.H...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.Button_API3.0 [ 99%]

...n laya/ui/Button.ts:163 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 example package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_toggle { public function Button_toggle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.Radio_API3.0 [ 99%]

...n laya/ui/Button.ts:163 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 example package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_toggle { public function Button_toggle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 26%]

...play/FrameAnimation.ts:190 重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCallLater Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 26%]

...play/FrameAnimation.ts:190 重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCallLater Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115