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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 100%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Parameters ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.physics.Physics_API3.0 [ 98%]

...n laya/physics/Physics.ts:195 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Returns boolean Defined in laya/physics/Physics.ts:199 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Parameters value: boolean R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 94%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 94%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 93%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 93%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 92%]

...或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 83%]

...e/HeightfieldTerrainShape.ts:58 设置地形的margin margin有助于提高稳定性 Parameters margin: number Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.utils.Stat_API3.0 [ 41%]

...WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115