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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.net.ResourceVersion_API3.0 [ 100%]

...版本的生成由layacmd或IDE完成,使用 ResourceVersion 简化使用过程。 调用 enable 启用资源版本管理。 Hierarchy ResourceVersion Index Properties FILENAME_VERSION FOLDER_VERSION manifest type Methods addVersionPrefix enable Properties Static FILENAME_VERSION FILENAME_VERSION:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 99%]

...void Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:69 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:73 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destroyed ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 98%]

...id Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:114 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:118 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 94%]

...Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:116 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:120 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 91%]

...开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Hierarchy MouseManager Index Properties disableMouseEvent mouseDownTime mouseMoveAccuracy mouseX mouseY enabled instance multiTouchEnabled Methods check3DUI handleCapture handleExclusiveCapture releaseCapture runEve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 89%]

...oid Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:92 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:96 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destroyed...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.Animation_API3.0 [ 49%]

...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Returns any[] Defined in laya/display/Animation.ts:200 当前动画的帧图像数组。本类中,每个帧图像是一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.utils.Stat_API3.0 [ 40%]

...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115