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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 100%]

...p 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source width Methods addCmd alpha clear clipRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 92%]

....png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 92%]

....png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 87%]

...crollBar 对象的属性 x 的值,用于控制 vScrollBar 对象的显示位置。 vScrollBar.y = 100;//设置 vScrollBar 对象的属性 y 的值,用于控制 vScrollBar 对象的显示位置。 vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 vScrollBar 的滚动变化处理器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 87%]

...crollBar 对象的属性 x 的值,用于控制 hScrollBar 对象的显示位置。 hScrollBar.y = 100;//设置 hScrollBar 对象的属性 y 的值,用于控制 hScrollBar 对象的显示位置。 hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 hScrollBar 的滚动变化处理器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.StatUI_API3.0 [ 87%]

...erride 显示性能统计信息。 Parameters Optional x: number X轴显示位置。 Optional y: number Y轴显示位置。 Optional views: Array<StatUIParams> Returns void showToggle showToggle(x?: number, y?: number, views?: Array<StatToggleUIParams>): void Implementation of IStatUI.sh...

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7. laya.ui.Image_API3.0 [ 86%]

...例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画...

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8. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 86%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

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9. laya.ui.Label_API3.0 [ 85%]

.../设置 label 对象的属性 x 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.y = 100;//设置 label 对象的属性 y 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.width = 300;//设置 label 的宽度。 label.height = 200;//设置 label 的高度。 Laya.stage.addChild(la...

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10. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 85%]

... checkBox 对象的属性 x 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.y = 100;//设置 checkBox 对象的属性 y 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.clickHandler = new Handler(this, onClick, [checkBox]);//设置 checkBox 的点击事件处理器...

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