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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.net.Socket_API3.0 [ 100%]

...tring = "bigEndian" Defined in laya/net/Socket.ts:43 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Byte_API3.0 [ 96%]

...tring = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts:14 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Animation_API3.0 [ 53%]

...本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Graphics_API3.0 [ 36%]

...in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 35%]

...in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 32%]

...in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.Stage_API3.0 [ 31%]

...lse,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabled: boolean = true Defined in laya/display/Stage.ts:133 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 25%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 25%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 24%]

...内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115