大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
... = "Hello everyone,我是一个可爱的文本!";//设置 label 的文本内容。 label.x = 100;//设置 label 对象的属性 x 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.y = 100;//设置 label 对象的属性 y 的值,用于控制 label 对象的显示位置。 label.width = 3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个新的 TextInput 类实例。 Parameters Optional text: string 文本内容。 Returns TextInput Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.t...
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...建一个新的 TextArea 示例。 Parameters Optional text: string 文本内容字符串。 Returns TextArea Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from TextInput._graphics Overrides Sprit...
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...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...
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...类的实例对象 label 。 label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 label.size(100, 20);//设置 label 的宽度、高度。 this.addChild(label);//将 label 添加到显示列表。 }; Laya.class(Item,"mypackage.listExample.It...
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...null 皮肤资源地址。 Default value label: string = "" 文本标签的内容。 Returns CheckBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._extra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from Button._gr...
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...null 皮肤资源地址。 Default value label: string = "" 按钮的文本内容。 Returns Button Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Implementation of ISelect._extra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics ...
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...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Im...
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...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...
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...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...
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