大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...始化的游戏窗口高度,又称设计高度。 Rest ...plugins: any[] 参数已失效。 Returns Promise<void> Globals "Laya" Laya isWXOpenDataContext isWXPosMsg loader stage timer addWasmModule alertGlobalError createRender enableDebugPanel init _isinit _onInitModuleCallbacks arrayBuffer...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters calle...
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...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕...
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...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...
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... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...
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... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...
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...d in laya/ui/Button.ts:628 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Returns Handler Defined in laya/ui/Button.ts:632 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Parameters value: Handler Returns void components get components(): ReadonlyArra...
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...d in laya/ui/Button.ts:628 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Returns Handler Inherited from Button.clickHandler Defined in laya/ui/Button.ts:632 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Parameters value: Handler Returns void compon...
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... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...
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... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...
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