• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.ui.List_API3.0 [ 100%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 78%]

...rManager" SceneRenderManager Class SceneRenderManager 类用来实现场景渲染节点管理 Hierarchy SceneRenderManager BVHSceneRenderManager Index Constructors constructor Accessors list Methods addMotionObject addRenderObject destroy removeMotionObject removeRenderObject updateMotionObjects Con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 70%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染项,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.Tree_API3.0 [ 69%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 55%]

...IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 52%]

...alBox.getList Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.Input_API3.0 [ 51%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.Box_API3.0 [ 49%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115