大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...url: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:818 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁tex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ring): void Defined in laya/net/LoaderManager.ts:401 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁tex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...rogressBar" ProgressBar Class ProgressBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.ut...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ls "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited from Sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115