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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.device.geolocation.Geolocation_API3.0 [ 100%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,并且尝试获取实时位置。 如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置而无论其时限。 Static supported supported: boolean = !!Geolocation.navigator.geolocation Defined in laya/device/geolocation/Geolocation.ts:28 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 92%]

...: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.net.Socket_API3.0 [ 65%]

...Socket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 54%]

...节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 47%]

...存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters Default value aniMode: number = 0 0 动画模式,0:不支持换装,1,2支持换装 Returns Skeleton deleteAniData deleteAniData(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.utils.Stat_API3.0 [ 46%]

..."laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 31%]

...存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns number Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:277 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115