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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.ui.View_API3.0 [ 100%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.display.Scene_API3.0 [ 98%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 96%]

...ance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadCom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115