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...维向量。 projection: Matrix4x4 透视投影矩阵。 view: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界矩阵,可设置为null。 out: Vector3 输出向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Viewport" Viewport constructor height maxDepth minDepth width x y _tempViewport cloneTo project s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined...
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...jectionViewMatrix(): Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderTarget get renderTarget(): RenderTexture set renderTarget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderT...
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...om Camera.projectionViewMatrix Defined in laya/d3/core/Camera.ts:527 获取视图投影矩阵。 Returns Matrix4x4 renderingOrder get renderingOrder(): number set renderingOrder(value: number): void Inherited from BaseCamera.renderingOrder Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Retur...
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...er(layer: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:433 增加可视图层,layer值为0到31层。 Parameters layer: number 图层。 Returns void bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: st...
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