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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 100%]

...or3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:305 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 99%]

...rVelocity(value: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:429 线性运动速度,比如{x:5,y:5} Returns any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:437 线性运动速度,比如{x:5,y:5} Parameters value: any Returns void type get type(): string set type(value: string): void Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 93%]

...ics/joint/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:22 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 92%]

...physics/joint/WheelJoint.ts:22 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody ot...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 83%]

...int/RevoluteJoint.ts:62 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动 Returns boolean Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:66 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动 Parameters value: boolean Returns void enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 82%]

...ean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:654 添加刚体运动的约束条件。 Parameters constraint: ConstraintComponent 约束。 Default value disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = false 是否禁用 Returns void addVehicle addVehicle(v: RaycastVehicle): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 71%]

...n): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过tran...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 67%]

...eldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 57%]

...d in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:78 创建限制刚体运动的约束条件。 Returns void Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation" CannonPhysicsSimulation fixedTimeStep maxSubSteps disableSimulation gravity solverIterations clearForces dispatchCollideEvent rayCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 51%]

..._KINEMATICFILTER: number = 4 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:14 运动刚体碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER: number = 16 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:18 传感器触发器 Static COLLISIONFILTERGROUP_STATICFILTER COLL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115