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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. laya.utils.Handler_API3.0 [ 100%]

...s:20 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。 Methods clear clear(): Handler Defined in laya/utils/Handler.ts:83 清理对象引用。 Returns Handler recover recover(): void Defined in laya/utils/Handler.ts:93...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.Ease_API3.0 [ 98%]

...Defined in laya/utils/Ease.ts:79 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Animation_API3.0 [ 89%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.utils.Pool_API3.0 [ 89%]

...rByClass(instance: any): void Defined in laya/utils/Pool.ts:46 根据类名进行回收,如果类有类名才进行回收,没有则不回收 Parameters instance: any 类的具体实例 Returns void Globals "laya/utils/Pool" Pool clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 87%]

... Returns SoundChannel SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 Static playSound playSound(url: string, loops?: number, complete?: Handler, soundClass?: {}, startTime?: number): SoundChannel Defined in laya/media/SoundManager.ts:304 播放音效。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 87%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 87%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.Sprite_API3.0 [ 87%]

...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 86%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 86%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115