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...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from AnimationBase.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:925 透明度,值为0-1,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左...
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...
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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Inherited from Slider.allowClickBack Defined in laya/ui/Slider.ts:471 ...
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