大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...csMemory: number = 16 Defined in Config3D.ts:35 默认物理功能初始化内存,单位为M。 Static enableDynamicBatch enableDynamicBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:11 控制是否动态合并 Static enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in Config3D.ts:39 是否...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方...
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...phanStorage(): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:58 剥离内存块存储。 Returns void setData setData(buffer: ArrayBuffer, bufferOffset?: number, dataStartIndex?: number, dataCount?: number): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:70 设置数据。 Parameters buffer...
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...fer3D.orphanStorage Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:58 剥离内存块存储。 Returns void serilizeVertexDeclaration serilizeVertexDeclaration(value: VertexDeclaration): Int32Array Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:24 Parameters value: VertexDeclaration ...
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...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...
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...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...
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...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...
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...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...
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...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
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...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...
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