大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns void destroy destroy(): void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ls/Utils3D.ts:458 通过矩阵转换一个三维向量数组到另外一个归一化的三维向量数组。 Parameters source: Float32Array 源三维向量所在数组。 sourceOffset: number 源三维向量数组偏移。 transform: Matrix4x4 变换矩阵。 result: Float32Array 输出三维向量...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115