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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 100%]

...ls/PrimitiveMesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 97%]

...le/FrameOverTime" FrameOverTime Class FrameOverTime FrameOverTime 用于创建时间帧。 Hierarchy FrameOverTime Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin frameOverTimeData frameOverTimeDataMax frameOverTimeDataMin type Methods clone cloneTo cre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 97%]

...le/GradientColor" GradientColor Class GradientColor GradientColor 用于创建渐变颜色。 Hierarchy GradientColor Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin gradient gradientMax gradientMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByGr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.utils.Pool_API3.0 [ 97%]

...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static...

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5. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 97%]

...huriKen/module/StartFrame" StartFrame Class StartFrame StartFrame 用于创建开始帧。 Hierarchy StartFrame Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByRandomTwoConstant Constructors constructo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.utils.Handler_API3.0 [ 95%]

...r 是事件处理器。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由...

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7. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 93%]

...elocity" GradientVelocity Class GradientVelocity GradientVelocity 用于创建渐变速度。 Hierarchy GradientVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin gradientX gradientXMax gradientXMin gradientY gradientYMax gradientYMin gradientZ gr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 92%]

...module/GradientSize" GradientSize Class GradientSize GradientSize 用于创建渐变尺寸。 Hierarchy GradientSize Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate gradient gradientMax gradientMin gradientX gradientXMax g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 91%]

...entAngularVelocity Class GradientAngularVelocity GradientRotation 用于创建渐变角速度。 Hierarchy GradientAngularVelocity Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMaxSeparate constantMin constantMinSeparate constantSeparate gradient gradient...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.physicscannon.CannonCollision_API3.0 [ 91%]

.../CannonCollision" CannonCollision Class CannonCollision Collision 用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonCollision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new CannonCollision(): CannonCollision Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonCollision.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102