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...个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientAngularVelocity Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:181 固定角速度。 Returns number constantMax get constantMax()...
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...0 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d...
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...3 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constantMax get constantMax(): Vector4 Defined in ...
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...55 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientSize Accessors constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:183 最大随机双固定尺寸。 Returns number constantMaxSeparate get constant...
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...er Class BaseRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties...
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...建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientVelocity Accessors constant get constant(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:101 固定速度。 Returns Vector3 constantMax get constantMax(): Vector3 Define...
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...r Defined in laya/d3/core/MeshRenderer.ts:55 创建一个新的 MeshRender 实例。 Returns MeshRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRende...
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...s:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core...
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...d in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/compone...
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...uriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:120 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 Returns ShurikenParticleRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem ...
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