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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 100%]

...artices: number = 100 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:10 由于循环队列判断算法,最大饱和粒子数为maxPartices-1 maxRotateSpeed maxRotateSpeed: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:45 最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒) maxStartCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 99%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 98%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:24 循环次数。 enable enable: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:28 是否启用 enableUVChannels enableUVChannels: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/mo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 92%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.playOnAwake Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 67%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 41%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115