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...s/joint/PrismaticJoint" PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner run...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n): void Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:141 是否对刚体的移动范围加以约束 Returns boolean Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:145 是否对刚体的移动范围加以约束 Parameters value: boolean Returns void enableMotor get enableMotor(): boolean set enableMotor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category gr...
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...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dy3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...fined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...void Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:93 selfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快 Returns number Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:97 selfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快 Parameters value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115