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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.math.Rand_API3.0 [ 100%]

...hods getFloat getFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:78 获取01之间的浮点随机数。 Returns number 01之间的浮点随机数。 getSignedFloat getSignedFloat(): number Defined in laya/d3/math/Rand.ts:87 获取-11之间的浮点随机数。 Returns number -11之间的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 98%]

...使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是110。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:149 设置扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.ui.Label_API3.0 [ 95%]

...0;//设置 label 的高度。 Laya.stage.addChild(label);//将 label 添加显示列表。 var passwordLabel:Label = new Label("请原谅我,我不想被人看我心里话。");//创建一个 Label 类的实例对象 passwordLabel 。 passwordLabel.asPassword = true;//设置 passwordLabel ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 93%]

...示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点的父...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 93%]

...rom Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 92%]

...使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是110。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:332 设置扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 88%]

...rom Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 88%]

...rom Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 88%]

...rom Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.maths.Color_API3.0 [ 88%]

...mma(out: Color): void Defined in laya/maths/Color.ts:137 线性空间转换Gamma空间。 Parameters out: Color Returns void toLinear toLinear(out: Color): void Defined in laya/maths/Color.ts:126 Gamma空间转换线性空间。 Parameters out: Color Returns void Static gammaToLinearSpace gamm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115