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...ls/PrimitiveMesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...huriKen/module/StartFrame" StartFrame Class StartFrame StartFrame 类用于创建开始帧。 Hierarchy StartFrame Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByRandomTwoConstant Constructors constructo...
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.../CannonCollision" CannonCollision Class CannonCollision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy CannonCollision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new CannonCollision(): CannonCollision Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonCollision.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...s "laya/d3/physics/Collision" Collision Class Collision Collision 类用于创建物理碰撞信息。 Hierarchy Collision Index Constructors constructor Properties contacts other Constructors constructor new Collision(): Collision Defined in laya/d3/physics/Collision.ts:23 创建一个 Collision ...
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...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static...
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...le/FrameOverTime" FrameOverTime Class FrameOverTime FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Hierarchy FrameOverTime Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin frameOverTimeData frameOverTimeDataMax frameOverTimeDataMin type Methods clone cloneTo cre...
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...le/GradientColor" GradientColor Class GradientColor GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Hierarchy GradientColor Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin gradient gradientMax gradientMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByGr...
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...rs/VertexElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: nu...
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...tate" AnimatorPlayState Class AnimatorPlayState AnimatorPlayState 类用于创建动画播放状态信息。 Hierarchy AnimatorPlayState Index Constructors constructor Accessors animatorState duration normalizedTime Constructors constructor new AnimatorPlayState(): AnimatorPlayState Defined in laya/...
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...cs/VertexElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: nu...
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