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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.renders.Render_API3.0 [ 100%]

...equestAnimationFrame: any Defined in laya/renders/Render.ts:32 自定义帧循环 Static _loopFunction _loopFunction: any Defined in laya/renders/Render.ts:34 帧循环函数 Static is3DMode is3DMode: boolean Defined in laya/renders/Render.ts:30 表示是否是 3D 模式。 Accessors Static canvas g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.utils.StatUI_API3.0 [ 90%]

...tUI" StatUI Class StatUI 显示Stat的结果。由于stat会引入很多的循环引用,所以把显示部分拆开 author laya Hierarchy IStatRender StatUI Index Methods enable hide isCanvasRender renderNotCanvas set_onclick show Methods enable enable(): void Overrides IStatRender.enable Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 79%]

...ng: boolean = false Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:79 是否循环。 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 73%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 69%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 68%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 68%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 68%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 67%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 56%]

... loop(value: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:210 是否循环 Returns boolean Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:214 是否循环 Parameters value: boolean Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115