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...huriKen/ShurikenParticleSystem.ts:224 开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。 startDelayMax startDelayMax: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:228 开始播放最大延迟,不能和prewarm一起使用。 startDelayMin startDelayMin: number = 0...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...huriKen/ShurikenParticleSystem.ts:224 开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。 startDelayMax startDelayMax: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.startDelayMax Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:228 开始播放最大延迟,不能和prewarm一...
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...个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法...
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...充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0); Parameters source: Rectangle Default value out: Rectang...
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...前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Parameters matrix: Matrix 要连接到源矩阵的矩阵。 Returns Matrix 当前矩阵。 copyTo copyTo(dec: Matrix): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:382 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制...
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...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Parameters value: boolean Returns void enable...
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...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使...
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