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...d in laya/utils/Ease.ts:79 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya/device/motion/AccelerationInfo" AccelerationInfo Class AccelerationInfo 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 author Survivor Hierarchy AccelerationInfo Index Constructors constructor Properties x y z Constructors c...
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...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
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...Class Log Log 类用于在界面内显示日志记录信息。 注意:在加速器内不可使用 Hierarchy Log Index Properties autoScrollToBottom maxCount Methods clear enable print toggle Properties Static autoScrollToBottom autoScrollToBottom: boolean = true Defined in laya/utils/Log.ts:18 是...
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...的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无) gravity gravity: Float32Array = new Float32Array([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:2D像素、3D坐标) maxEndColor maxEndColor: Float32Array = new Float32Array([...
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...ge.ts:109 自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。 Static FRAME_SLEEP FRAME_SLEEP: string = "sleep" Defined in laya/display/Stage.ts:111 休眠模式,以1的帧率运行 Static FRAME_SLOW FRAME_SLOW: strin...
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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
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