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...ributeLocation: InstanceLocation 属性shader位置(需要与shader中的声明Attribute一一对应) Returns void setVector2Array setVector2Array(attributeName: string, arrays: Vector2[] | Float32Array, attributeLocation: InstanceLocation): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialIn...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eclaration Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:82 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag: string 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 Default value compatible: boolean = true Returns VertexDeclaration 顶点声明。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...exDeclaration Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:22 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer.vertexDeclaration Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:26 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null Returns void Methods destro...
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...ned in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null Returns...
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...Declaration Class VertexDeclaration VertexDeclaration 类用于生成顶点声明。 Hierarchy VertexDeclaration Index Constructors constructor Accessors id vertexElementCount vertexStride Methods getVertexElementByIndex Constructors constructor new VertexDeclaration(vertexStride: number, vertexElem...
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...rtexDeclaration Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:695 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration getVertices getVertices(): ArrayBuffer Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:703 拷贝并获取顶点数据的副本。 Returns ArrayBuffer 顶点数据。 hasListener hasListener(typ...
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...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
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...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
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...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
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...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...
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