• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. laya.display.Stage_API3.0 [ 100%]

...ge Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 90%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.display.Node_API3.0 [ 89%]

.../display/Node" Node Class Node Node 类是可放显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 88%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 87%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 79%]

...mplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 79%]

...mplete():void { vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.display.Animation_API3.0 [ 77%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.device.media.Video_API3.0 [ 76%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 76%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115