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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. Laya_API3.0 [ 100%]

...er, ...plugins: any[]): Promise<void> Defined in Laya.ts:73 初始化引擎。使用引擎需要先初始化引擎,否则可能会报错。 Parameters Optional stageConfig: IStageConfig Returns Promise<void> Defined in Laya.ts:80 初始化引擎。使用引擎需要先初始化引擎...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 79%]

... = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. Config_API3.0 [ 70%]

...nfig Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在初始化引擎之前设置。 Hierarchy Config Index Properties FPS animationInterval defaultFont defaultFontSize destroyResourceImmediatelyDefault fixedFrames isAlpha isAntialias isDepth isStencil isfailIfMajorPerformanceCaveat powe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 69%]

...teps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.PhysicsSettings_API3.0 [ 66%]

...SubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。 Globals "laya/d3/physics/PhysicsSettings" PhysicsSettings fixedTimeStep flags maxSubSteps Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSettings_API3.0 [ 65%]

...mber = 3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。 Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings" CannonPhysicsSettings contactEquationRelaxation contactEquationStiffness fixedTimeStep flags maxSubSteps Legend Obje...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. laya.physics.Physics_API3.0 [ 58%]

...exported Menu Globals "laya/physics/Physics" Physics Class Physics 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Hierarchy EventDispatcher Physics Index Constructors constructor Properties box2d positionIterations velocityIterations world PIXEL_RATIO Accessors allowSleeping gravity worldRoot I Methods event ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.renders.Render_API3.0 [ 57%]

...ainCanv: HTMLCanvas): Render Defined in laya/renders/Render.ts:59 初始化引擎。 Parameters width: number 游戏窗口宽度。 height: number 游戏窗口高度。 mainCanv: HTMLCanvas Returns Render Properties Static _Render _Render: Render Defined in laya/renders/Render.ts:46 Static _customRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 55%]

...括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

10. laya.media.Sound_API3.0 [ 48%]

...dia/Sound" Sound Class Sound Sound 类是用来播放控制声音的类。 引擎默认有两套声音方案,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 Hierarchy EventDi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115