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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 100%]

...不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色器数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,默认值为0。 Returns void blitScreenQuadByMaterial blitScreenQuadByMaterial(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offse...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 97%]

... = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.net.Socket_API3.0 [ 93%]

...wser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Hierarchy EventDispatcher Socket Index Constructors constructor Proper...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ani.bone.EventData_API3.0 [ 92%]

...ted Menu Globals "laya/ani/bone/EventData" EventData Class EventData 事件数据 Hierarchy EventData Index Constructors constructor Properties audioValue floatValue intValue name stringValue time Constructors constructor new EventData(): EventData Defined in laya/ani/bone/EventData.ts:16 Returns Ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.utils.Byte_API3.0 [ 90%]

...e Class Byte Byte 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 Byte 类适用于需要在字节层访问数据的高级开发人员。 Hierarchy Byte Index Constructors constructor Properties BIG_ENDIAN LITTLE_ENDIAN Accessors buffer bytesAvailable endian leng...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ani.bone.SkinSlotDisplayData_API3.0 [ 90%]

...SlotDisplayData" SkinSlotDisplayData Class SkinSlotDisplayData 插槽显示数据 Hierarchy SkinSlotDisplayData Index Properties attachmentName bones height lengths name texture transform triangles type uvs verLen vertices weights width Methods createTexture destory Properties attachmentName attachm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 89%]

...indBoneBoneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:50 绑定插槽数据的字典 boneSlotArray boneSlotArray: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:52 存放插糟数据的数组 boneSlotDic boneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:48 存放插槽数据的字典 deform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 89%]

... in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Inherited from MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Ui...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 88%]

...a/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 88%]

...ShaderDeclaration Class MeshSprite3DShaderDeclaration 类用来记录精灵数据宏 Hierarchy MeshSprite3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115