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... laya/display/Graphics.ts:332 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本。 Parameters text: string | WordText 在画布上输出的文本。 x: number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y: number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 font: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...ls "laya/d3/text/TextMesh" TextMesh Class TextMesh TextMesh 类用于创建文本网格。 Hierarchy TextMesh Index Constructors constructor Accessors color fontSize text Constructors constructor new TextMesh(): TextMesh Defined in laya/d3/text/TextMesh.ts:58 创建一个新的 TextMesh 实例。 Re...
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... laya/display/Graphics.ts:332 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本。 Parameters text: string | WordText 在画布上输出的文本。 x: number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y: number 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 font: s...
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...ported Menu Globals "laya/display/css/TextStyle" TextStyle Class TextStyle 文本的样式类 Hierarchy TextStyle Index Constructors constructor Properties align bold color font fontSize italic leading strikethrough stroke strokeColor underline underlineColor valign Constructors constructor new Text...
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...aya/display/Text" Text Class Text Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)...
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... x x: number = 0 Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:19 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y y: number = 0 Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:23 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 Static ID ID: string = "FillText" Defined in laya/dis...
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...nput" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Cons...
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...y exported Menu Globals "laya/ui/UIUtils" UIUtils Class UIUtils UIUtils 是文本工具集。 Hierarchy UIUtils Index Methods fillArray gray toColor Methods Static fillArray fillArray(arr: any[], str: string, type?: typeof Number | typeof String): any[] Defined in laya/ui/UIUtils.ts:19 用字符串...
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...laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模...
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