大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t/RevoluteJoint" RevoluteJoint Class RevoluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accesso...
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...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...
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...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...
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...Matrix4x4.ts:702 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...
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...ed in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...
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...int Class MouseJoint 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor owner runInEditor scriptPat...
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...PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath self...
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