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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 100%]

...a/particle/ParticleSetting.ts:66 是否使用结束弧度,false为结束时起始弧度保持一致,true为根据minHorizontalEndRadian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。 Globals "laya/particle/ParticleSetting" ParticleSetting ageAddScale b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 82%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.components.Script_API3.0 [ 78%]

... any): void Defined in laya/components/Script.ts:58 3D物理触发器事件2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行 Parameters other: PhysicsComponent | ColliderBase Optional self: ColliderBase Optional contact: any Returns void Optional onTriggerExit onTriggerExit(other: PhysicsComponent | C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 61%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.Sprite_API3.0 [ 44%]

...Through: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.View_API3.0 [ 43%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 42%]

...imationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 42%]

...imationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 41%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 41%]

...d from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115