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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.display.Scene_API3.0 [ 100%]

...xternals Only exported Menu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.ui.View_API3.0 [ 96%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

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3. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 90%]

...eRenderManager" SceneRenderManager Class SceneRenderManager 类用来实现场景渲染节点管理 Hierarchy SceneRenderManager BVHSceneRenderManager Index Constructors constructor Accessors list Methods addMotionObject addRenderObject destroy removeMotionObject removeRenderObject updateMotionObjec...

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4. laya.d3.utils.Size_API3.0 [ 77%]

...fullScreen get fullScreen(): Size Defined in laya/d3/utils/Size.ts:9 全局场景的屏幕大小 Returns Size Globals "laya/d3/utils/Size" Size constructor height width fullScreen Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.display.Node_API3.0 [ 73%]

... activeInHierarchy(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 71%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. Laya_API3.0 [ 67%]

...er: Timer = null Defined in Laya.ts:56 游戏主时针,同时也是管理场景,动画,缓动等效果时钟,通过控制本时针缩放,达到快进慢播效果 Methods Static addWasmModule addWasmModule(id: string, exports: WebAssembly.Exports, memory: Memory): void Defined in Laya.ts:23...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 66%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 63%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比。 Returns number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 58%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115