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...Verion mulMatrixByArray mulMatrixByArrayAndMatrixFast mulMatrixByArrayFast quaternionWeight transformQuat transformVector3ArrayByQuat transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate transformVector3ArrayToVector3ArrayNormal uint8ArrayToArrayBuffer Properties Static _tempV0 _tempV0: Vector3 = new Vecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Returns void Static transformQuat transformQuat(source: Vector3, rotation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。...
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...Returns void Static transformQuat transformQuat(source: Vector3, rotation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElemen...
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...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElem...
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...arent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节...
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...arent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节...
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...arent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from PixelLineSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节...
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