大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...ture; var Handler = Laya.Handler; (function() { Laya.init(550, 400); // 无加载失败重试 Laya.loader.retryNum = 0; var urls = ["do not exist", "../../res/fighter/fighter.png", "../../res/legend/map.jpg"]; Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...ded = 0; var resAmount = 3; (function() { Laya.init(500, 400); // 按序列加载 monkey2.png - monkey1.png - monkey0.png // 不开启缓存 // 关闭并发加载 Laya.loader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("../../res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, onAssetLoaded), null, null, 0, false); Lay...
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...Texture; var Handler = Laya.Handler; (function() { Laya.init(550, 400); // 加载一张png类型资源 Laya.loader.load("../../res/apes/monkey0.png", Handler.create(this, onAssetLoaded1)); // 加载多张png类型资源 Laya.loader.load( ["../../res/apes/monkey0.png", "../../res/apes/monkey1.png", "...
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Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
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...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0...
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...men/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //加载材质 layaMonkey.meshRender.material = Laya.StandardMaterial.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/Materials/T_Diffuse.lmat"); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0....
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Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
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...ateAnimation() { var ani = new Animation(); ani.loadAtlas(AniConfPath); // 加载图集动画 ani.interval = 30; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.p...
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