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... = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...rce, Laya.Handler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { //初始化3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getCh...
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...atter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, option...
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...atter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, option...
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..."px"; Browser.document.body.appendChild(mapDiv); } function initMap() { // 初始化地图 map = new BMap.Map(mapDiv); // 禁用部分交互 //map.disableDragging(); map.disableKeyboard(); map.disableScrollWheelZoom(); map.disableDoubleClickZoom(); map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,...
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...osition; (function() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); // 初始化蛇 initSnake(); // 监视加速器状态 Accelerator.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, monitorAccelerator); // 游戏循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); // 食物生产 Laya.timer.loop(3000, this, prod...
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...ya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;...
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...atter() { var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: 800, height: 600, options: { background: '../../res/physics/i...
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...Scene.load("../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls")); //初始化照相机 this.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 13)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.cam...
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...ya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;...
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